Política de privacidad: Carrera de Micros
Vigente desde: 12 de octubre de 2026
Desarrollador: Walter Ibañez, Santa Cruz de la Sierra, Bolivia
Contacto: walteribanez555@gmail.com
App: Carrera de Micros, versión 0.1.0 (Android com.micros.carrera, iOS com.micros.carrera)
English version below.
Resumen
- No recopilamos datos personales. El juego no tiene cuentas, inicio de sesión, publicidad, analíticas, reportes de fallos ni SDK de terceros, y el desarrollador no opera ningún servidor que reciba datos tuyos.
- Tu partida (progreso, ajustes, tu chofer) se guarda solo en tu dispositivo.
- En el modo multijugador en red local (Wi‑Fi), tu nombre de chofer y los datos de la carrera viajan directamente a los otros teléfonos de esa red que juegan contigo. No pasan por ningún servidor nuestro.
- No hay compras con dinero real. Los "Bs" del juego son una moneda ficticia que solo se gana jugando.
1. Datos que se guardan en tu dispositivo
El juego guarda estos archivos en el almacenamiento privado de la app. No se envían al desarrollador ni a nadie más.
| Archivo | Qué contiene |
|---|---|
profile.cfg | Tu nombre de chofer (máx. 16 caracteres; por defecto "Chofer NN"), la línea de micro que elegiste y su color. |
progress.cfg | Tu billetera de Bs ficticios, el nivel de pasaje, las zonas y líneas desbloqueadas, las calcomanías compradas y equipadas y estadísticas de juego (carreras, victorias, podios, pasajeros y Bs ganados). |
chofer.cfg | El estado de "Tu chofer" (hambre, energía, higiene, ánimo, si está durmiendo), marcas de hora del reloj del dispositivo para calcular cómo cambian esos valores mientras la app está cerrada, y el conteo diario de premios de la rocola. |
settings.cfg | Ajustes de gráficos, controles, volumen y dificultad de los bots. |
- Android: los datos se borran al desinstalar la app. La copia de seguridad automática de Android está desactivada para esta app.
- iOS: los datos se borran al desinstalar la app. Pueden entrar en la copia de seguridad de tu dispositivo (iCloud o computadora) según tu configuración. Esa copia la gestiona Apple y el desarrollador no tiene acceso a ella.
2. Multijugador en red local
Cuando creas una partida o te unes a una, el juego se comunica directamente con otros dispositivos de tu misma red (por ejemplo, el mismo Wi‑Fi o un punto de acceso) mediante UDP (puertos 7777 y 7778). Ningún dato pasa por servidores del desarrollador.
- Lo que ven los demás jugadores de la sala: tu nombre de chofer, tu línea, el color y las calcomanías de tu micro, tu estado de "listo", tu latencia (ping) y, durante la carrera, la posición de tu micro, tus controles y tus resultados.
- Anuncio de la partida: si creas una partida, tu teléfono envía cada segundo un mensaje de difusión (broadcast) a la red local con el nombre de la sala (por defecto "Sala de tu nombre"), el puerto, el número de jugadores y la fase de la partida. Cualquier dispositivo de esa red puede recibir ese mensaje, no solo los que se unan.
- Direcciones IP locales: el anfitrión comparte su dirección IP local con los jugadores que se unen y la muestra en la sala para que otros puedan entrar escribiéndola. Como en cualquier conexión de red, cada dispositivo conoce la dirección IP de los demás.
- Sin chat: el juego no tiene chat de texto ni de voz y no comparte imágenes ni audio entre jugadores.
- Sin cifrado: el tráfico de la partida en red local no está cifrado. Juega en redes de confianza y no uses tu nombre real ni datos personales como nombre de chofer.
- Unirse por IP: si escribes una dirección IP manualmente, el juego se conecta solo a esa dirección.
3. Permisos
Android
INTERNET: necesario para abrir conexiones de red, incluso en red local. El juego no se conecta a servidores de Internet propios ni de terceros.ACCESS_NETWORK_STATEyACCESS_WIFI_STATE: para saber si hay red y conocer tu IP local, que se muestra al crear una partida.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE: está declarado para encontrar partidas en la red local.
iOS
- Red local: iOS te pedirá permiso para "encontrar y conectarse a dispositivos de la red local". Solo se usa para el multijugador en Wi‑Fi. Si no lo concedes, puedes seguir jugando solo contra los bots.
Sensores: si activas "Girar inclinando el teléfono" en Ajustes, el juego lee el sensor de movimiento solo para girar el micro. Esos datos no se guardan ni se envían.
El juego no accede a tu ubicación, cámara, micrófono, contactos, fotos ni identificadores publicitarios.
4. Terceros
El juego no incluye SDK de publicidad, analíticas, redes sociales ni reportes de fallos. Está hecho con el motor de código abierto Godot, que no envía datos al desarrollador ni a terceros. Los datos de rutas y calles provienen de información pública de Microcruz (microcruz.tel.bo) y vienen incluidos en el juego. El juego no se conecta a ese servicio.
5. Niños
No recopilamos datos de nadie, tampoco de niños. En el multijugador local, el nombre de chofer es visible para quienes estén en la misma red. Recomendamos a madres, padres y tutores que los menores no usen su nombre real.
6. Tus opciones
Como no guardamos datos tuyos en ningún servidor, no hay nada que podamos consultar, corregir ni borrar de nuestro lado. Puedes cambiar tu nombre de chofer en el garaje en cualquier momento. Para borrar todo, desinstala la app o, en Android, borra los datos de la app desde Ajustes.
7. Cambios en esta política
Si una versión futura cambia cómo se tratan los datos (por ejemplo, con un modo online por Internet), actualizaremos esta política y la fecha de vigencia antes de publicar esa versión.
8. Contacto
Walter Ibañez, Santa Cruz de la Sierra, Bolivia. Correo: walteribanez555@gmail.com
Privacy Policy: Carrera de Micros (English)
Effective date: October 12, 2026
Developer: Walter Ibañez, Santa Cruz de la Sierra, Bolivia
Contact: walteribanez555@gmail.com
Summary
- We do not collect personal data. The game has no accounts, sign-in, ads, analytics, crash reporting or third-party SDKs, and the developer runs no server that receives your data.
- Your game data (progress, settings, your driver) is stored only on your device.
- In local-network (Wi‑Fi) multiplayer, your driver name and race data go directly to the other phones on that network that play with you. They never pass through our servers.
- There are no real-money purchases. The in-game "Bs" are a fictional currency that you earn only by playing.
1. Data stored on your device
These files are kept in the app's private storage and are never sent to the developer or anyone else.
profile.cfg: your driver name (max. 16 characters, default "Chofer NN"), the bus line you chose and its colour.progress.cfg: your fictional Bs wallet, fare level, unlocked zones and lines, bought and equipped stickers, and gameplay stats (races, wins, podiums, passengers, Bs earned).chofer.cfg: the state of your virtual driver ("Tu chofer"): hunger, energy, hygiene, mood and sleep. It also keeps device-clock timestamps, used to update those values while the app is closed, and the daily jukebox reward count.settings.cfg: graphics, controls, volume and bot difficulty settings.
On Android, these files are deleted when you uninstall the app, and Android auto-backup is disabled for it. On iOS, they are deleted on uninstall and may be included in your device backup (iCloud or computer), depending on your settings. Apple manages that backup and the developer cannot access it.
2. Local-network multiplayer
When you host or join a game, the app talks directly to other devices on the same local network over UDP (ports 7777 and 7778). No data goes through developer servers.
- Other players in the room can see your driver name, your line, your bus colour and stickers, your ready state and ping, and during a race your bus position, your inputs and your results.
- Game announcement: if you host, your phone broadcasts a message to the local network every second. It contains the room name (default "Sala de your name"), the port, the player count and the game phase. Any device on that network can receive it, not only the players who join.
- Local IP addresses: the host shares its local IP address with joining players and shows it in the lobby so others can join by typing it. As with any network connection, each device can see the other devices' IP addresses.
- No chat: the game has no text or voice chat and does not share images or audio between players.
- No encryption: local multiplayer traffic is not encrypted. Play on trusted networks, and don't use your real name or personal details as your driver name.
- Join by IP: if you type an IP address, the game connects only to that address.
3. Permissions
- Android:
INTERNETis needed to open any network connection, including on the local network. The app does not connect to developer or third-party Internet servers.ACCESS_NETWORK_STATEandACCESS_WIFI_STATEcheck connectivity and read your local IP.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATEis declared for local game discovery. - iOS: the Local Network permission is used only for Wi‑Fi multiplayer. If you decline it, you can still play against bots.
- Motion sensor: read only if you turn on tilt steering, used only to steer, and never stored or sent.
- The app does not access your location, camera, microphone, contacts, photos or advertising identifiers.
4. Third parties
The app contains no advertising, analytics, social or crash-reporting SDKs. It is built with the open-source Godot engine, which sends no data to the developer or third parties. Route and street data come from public information by Microcruz (microcruz.tel.bo) and ship inside the app. The game does not connect to that service.
5. Children
We collect no data from anyone, including children. In local multiplayer, the driver name is visible to others on the same network. We recommend that parents and guardians make sure children don't use their real name.
6. Your choices
We hold no data about you on any server, so there is nothing for us to access, correct or delete. You can change your driver name in the garage at any time. To erase everything, uninstall the app or, on Android, clear the app's data in system Settings.
7. Changes
If a future version changes how data is handled (for example, an Internet online mode), we will update this policy and its effective date before that version is released.
8. Contact
Walter Ibañez, Santa Cruz de la Sierra, Bolivia. Email: walteribanez555@gmail.com